• יחידה מס 2 - תכנת ILLUSTRATOR - עצמים גרפיים (צורות)

    יצירת עצמים גרפיים (צורות):

    • כדי לסרטט אובייקטים גרפיים אפשר להשתמש בצורות גאומטריות בסיסיות כגון צורת המלבן והאליפסה:



    • ניתן לשנות את מספר הצלעות\הפינות של צורות הפוליגון והכוכב ע"י החיצים למעלה ולמטה במקלדת תוך כדי יצירת הצורה (תוך כדי גרירת העכבר, לפני שמסיימים לסרטט).


    תכונות האובייקטים (הצורות):

    1. מילוי צבע - FILL
    2. קו מתאר (מסגרת) - STROKE
    3. עובי קו המתאר
    4. סגנון קו המתאר


    בנוסף כדאי לדעת...

    • הזזה: תופסים את האובייקט\הצורה ע"י כלי הבחירה (החץ השחור) ומזיזים.
      החיץ השחור מסמן את כל המסלול. החיץ הלבן הינו כלי בחירה סלקטיבי ובעזרתו מסמנים מקטעים של מסלול, נקודות עוגן במסלול או ידיות של נקודות עוגן לשם שינוי כיוון וזווית הקימור.

    • שינוי גודל צורה: מסמנים את האובייקט\הצורה ע"י הקלקה עם כלי הבחירה (החץ השחור) ומותחים מאחת הפינות של המסגרת הכחולה שמופיעה.

    • סיבוב: עומדים עם העכבר מחוץ לאחת הפינות של המסגרת הכחולה (אחרי שסימננו את האובייקט) וכשמופיע חץ מעוגל עם שני ראשים, תופסים ומסובבים.

    • סידור אובייקטים (מאחורי אובייקט אחר או מקדימה):
      קליק ימני על האובייקט\הצורה, לחיצה על ARRANGE, ואז בחירת האופציה הרצויה:
      Send backwards - שליחה צעד אחר אחורה
       Send to back - שליחה לרקע
      Bring forward - שליחה צעד אחד קדימה
      Bring to front - שליחה לחזית




    1- סרטטו ציור של גדילה עם קונוס ושלושה כדורים:





    2- סרטטו ציור חופשי של נוף בעזרת צורות בסיסיות:

    דוגמה:



    3- תיצרו קובץ להזמנה למסיבת פורים ועל ההזמנה סרטטו ציור של ליצן פורים וכתבו כמה שורות מלל.

    דוגמה של ליצן:

    4- סרטטו את ציור החתול:







    יחידה מס 3 - תכנת Illustrator - לוחית ה-PATHFINDERיחידה מס 1 - מבוא לתכנת ILLUSTRATOR